|
Магические статы,
которые нужны магам:
Мудрость
- определяет максимальную величину маны (1 Мудрость=6 маны),
возможность обучения заклинаниям и использования тех или иных
зелий, нужна для выполнения некоторых магических приемов.
Воля
- влияет на защиту от магического воздействия на персонажа при
выполнении некоторых приемов, и нужна для выполнения атакующих
магических приемов.
Интеллект
- определяет возможность занятия тем или иным видом
профессиональной деятельности.(пока не надо более 2 стата для
мага)
К магическим расам относятся
Сиу(мудрость),
Джели(воля) и
Зоммы(интеллект).
Магом может быть любая раса , но не магическим расам это сложней.
Из не магических больше расположены к магии
Мавали (воля)
Во время боя вы можете выполнять магические приемы
если вы выполнили условия ограничения приема
и у вас достаточно маны.
N - кол-во маны
расходуемое за прием различное у всех рас.
У магических рас меньше чем у других
джели
N=13
волхид
N=21
мавали
N=15
сиу
N=13
вампиры
N=17
зоммы
N=15
хайды N=19
норн N=14
oйми N=19
меркит N=19
Гнев
Богов
Ограничения для использования приема:
интеллект = 1; воля = 3
Снимается N маны за каст
Нанесенный урон противнику: 3 ед. жизни;
2 ед. тонуса
За нанесенный урон боевого опыта не начисляется.
С помощью Гнева Богов вы не
сможете убить противника. Максимально можно понизить уровень
жизни противника до 1 единицы.
Милосердие
Ограничения для использования приема:
интеллект = 1; воля = 1
Снимается N маны за 1
каст
Восстанавливает 5 жизней у игроков команды мага
Балнур
Ограничения для использования приема:
интеллект = 1; воля = 3
Снимается N за 1 каст (у
вампиров 19 маны за каст)
Восстанавливает 10 тонуса у игроков команды мага
Проклятие
Мэп
Ограничения для использования приема:
интеллект = 1; воля = 5
Снимается N маны за 1
каст
Отнимает у игроков команды противника 3 ед. маны
Ледяное
Дыхание
Ограничения для использования приема
уровень мага =3;интеллект =2; воля =7
Снимается 23 маны за 1 каст (различно для рас)
Действует только на игрока на которого было наложено заклятье. 5
ходов игрок подвергшийся заклятью не может наносить удары по
противнику, только уходить в блок.
Заклятие не подействует если у игрока больше параметр воля чем у
мага накладывающего заклятье.
Эффективность применения приемов
зависит от расы, у рас с большим магическим коэффициентом, к
которым относятся например магические расы эффективность
соответствует вышенаписаным данным по приемам.
У других рас она немного меньше.
Маг командный игрок, но и в дуэлях магические приемы
могут служить подспорьем.
При победе за каждого персонажа на которого было воздействие приема
маг получает +1 опыт
боевой магии.
За воздействия приема на ботов(
берсеки ,
афиноген,
лешие,
Карахар,
ДерИво,
Кот
Баюн) , тени и
вызванных зверей опыт не начисляется, если персонаж зашел
в бой зверем то за него опыт будет начислен.
Совет: если в бою с ботом, то
для прокачивания мага используйте только приём
Милосердие или
Балнур.
Накапливая
опыт маги переходят на новый уровень
который
открывает новые возможности для магов и получают 2 стата,
которые может распределить только в мудрость, волю или интеллект.
Количество получаемого за каст
опыта и
расходуемое на каст количество маны не зависят от
магического
уровня.
Маг приемом нельзя обить, у персонажа останется всеравно 1 хп, и
далее применяемые маг приемы на понижение хп не будут
действовать пока уровень жизни не повысится.
Для применения магического приема не нужно попадание по
противнику независимо от приема.
С получением нового магического уровня у игрока повышается
эффективность накладываемых заклятий на 25%.
Со второго уровня
боевой магии
маги могут взять посохи в руки и сражаться во второй линии
. Посох
берётся в правую руку, а заклинания ложится в слот для лиры.
Выстрел из посоха наносит физический урон противнику от которого
защищает аура.
Баст - талисман обладающий только аурой используется как
магическая броня поглощающая урон посохом.
Баст :
ауры
15
максим. жизнь предмета 40
вес
предмета 0.1
мин. ИНТЕЛЛЕКТ - 2
мин. МУДРОСТЬ - 3
мин. ВОЛЯ - 1
Аура так же присутствует на арт ошейниках для зверей начиная с
4-ого уровня и немного на боевых сережках для 4-ых уровней .
Теперь посох полностью
игнорирует броню аура зашишает от воздействия посоха, но обычное
оружие игнорирует ауру. Сила удара
посоха от части зависит от силы и от части от воли мага. Если
при выстреле из посоха нанесеный урон должен быть 21 (учитывается
урон от заклинания и повышение от силы и воли), а аура 15, то 15
урона поглощается аурой и урон будет 6.
За нанесенный урон начисляется боевой опыт, магического опыта не
начисляются. При попадании посохам с противника снимается 1 маны
На данный момент в игре, есть
Посох Мерлина:
запрещено: среднее ,тяжелое
, щиты
макс. жизнь предмета 10
вес предмета 2.7
мин. УРОВЕНЬ БОЕВОЙ МАГИИ 2
мин. МУДРОСТЬ 3
мин. ВОЛЯ 2
Заклинание Мерлина:
используется в посохе Мерлина
макс. жизнь предмета 5
мин. удар 11
макс.удар 15
мин. УРОВЕНЬ БОЕВОЙ МАГИИ 2
Посох
Перуна:
Запрещено: среднее, тяжелое,
щиты
макс. жизнь предмета - 25
прирост точности - 17
прирост антиуворота - 120
вес предмета - 2
мин. УРОВЕНЬ БОЕВОЙ МАГИИ -
4
мин. ИНТЕЛЛЕКТ - 2
мин. МУДРОСТЬ - 3
мин. ВОЛЯ - 7
Заклинание
Перуна:
Используется в посохе Перуна
макс. жизнь предмета - 5
вес предмета - 0.1
мин. удар - 13
макс. удар - 17
мин. УРОВЕНЬ БОЕВОЙ МАГИИ -
4
Принцип действия напоминает
лук. Посох
оружие второй линии, потому в дуэль его не оденешь, он просто
всего навсего слетит, как и слетит если во время вашей стрельбы
противник вынесет первую линию ваших союзников. Потеряв первую
линию вы окажетесь на первой линии без посоха. Но в отличии от
лучников вам не нужна пара мага с посохом для хождения в хаотах
на арене. Посохом можно стрелять только по первой линии по 2-ой
не стреляет. Если противник увернулся от удара посохом урон не
наносится, потому советую магам вооружеными посохами одевать как
можно больше антиуворота или не бить по уворотам в которых вы
теоритически не попадете, как и лучники маги с посохами могут
сменять противника.
При выстреле из
посоха вы
можете кастовать (выполнять маг. прием),
за каждый выстрел расходуется 1 жизнь заклинания. После того как
вы израсходуете заклинания можете оставаться во 2-ой линии и
смотреть бой со стороны или перейти на
первую линию,
посох слетит и вы можете продолжать сражаться мечником.
Еще один плюс
2-ых магов
это то, что для них открыты врата астрала(переход в астрал с
локации врата силы налево) это будущий мир магов.
В данный момент есть 3 локации:
Вход в астрал,
Первый уровень,
Второй уровень
В астрале в 2 раза быстрей
пополняется мана.
Магия находится в стадии активного развитии на Земле Надежды.
|